Оглавление
Графический гигант NVIDIA объявил о значительном обновлении своей технологии нейронного рендеринга DLSS 5, которая, как ожидается, обеспечит двукратное ускорение работы по сравнению с сентябрьской версией. Как пишет Moomoo, новая модель не только работает быстрее, но и снижает нагрузку на видеопамять (VRAM) в разрешении 4K на 20%.
Технология DLSS 5 использует 3D-управляемый нейрорендеринг, который с помощью алгоритмов искусственного интеллекта наполняет игровые сцены реалистичным освещением и текстурами. Дженсен Хуанг уже успел окрестить это достижение «GPT-моментом для компьютерной графики», намекая на фундаментальный сдвиг в индустрии, хотя скептики все еще задаются вопросом, справятся ли потребительские видеокарты с такой вычислительной нагрузкой.
Оптимизация архитектуры и первые игровые тесты
В свежем обновлении, релиз которого намечен на 16 октября, инженерам удалось сократить размер модели на 24%, до 118 миллионов параметров. Это позволило вдвое снизить накладные расходы на графический процессор в конвейере нейрорендеринга. Если сравнивать текущие показатели с мартовским анонсом, то скорость инференса выросла в десять раз, что выглядит как впечатляющая работа над ошибками и оптимизацией кода.
На практике это означает ощутимый прирост фреймрейта. В качестве примера приводится NBA 2K27 — пока единственный проект с полной поддержкой DLSS 5. На видеокарте RTX 5080 при разрешении 4K частота кадров увеличивается с 240 до примерно 300 fps. Новая модель станет доступна владельцам видеокарт 50-й серии и ноутбуков RTX Spark уже на этой неделе.
График внедрения и визуальные изменения
Хронология распространения технологии выглядит следующим образом: после дебюта в симуляторе баскетбола, 5 ноября поддержку DLSS 5 получит Hogwarts Legacy. В конце того же месяца технология доберется до китайского проекта Yanyun Sixteen Sounds. Примечательно, что разработчики учли критику первых демонстраций, где нейросеть слишком агрессивно меняла внешность персонажей.
В новой итерации алгоритмы стали деликатнее: теперь ИИ меньше искажает лица, фокусируясь на деталях окружения, тенях и отражениях. Кроме того, у девелоперов появилась возможность маскировать отдельные объекты, например лица главных героев, исключая их из обработки нейросетью. Основной акцент сместился на физическую корректность материалов и глобальное освещение, что гораздо заметнее для глаза игрока.
Стремительная оптимизация DLSS 5 доказывает, что нейросети в графике — это уже не про «дорисовывание» пикселей, а про полную замену классического растеризатора. Однако десятикратный рост скорости за полгода намекает на то, насколько сырым был продукт на старте. Пока технология остается элитарным клубом для владельцев топового железа, ее реальное влияние на индустрию ограничено маркетинговыми графиками, а не реальным игровым опытом большинства.
Вторая жизнь классики через RTX Remix
Технология также интегрируется в платформу RTX Remix, что открывает новые горизонты для сообщества моддеров. Использование нейрорендеринга позволяет буквально «вдохнуть жизнь» в старые игры. В качестве примера приводится работа над модификацией Fallout 4, где DLSS 5 помогла добиться глубоких отражений на шлемах силовой брони и детальной проработки фактуры ткани, которые были недоступны оригинальному движку.
Интересно, что параллельно с NVIDIA свои шаги в этом направлении делает и Microsoft. Компания объявила о создании подразделения Xbox Labs, которое займется исследованием применения ИИ для помощи в модификации игр, включая декомпиляцию и кроссплатформенную адаптацию. Похоже, индустрия действительно нащупала новый вектор развития, где искусственный интеллект берет на себя самую рутинную и тяжелую часть работы по визуализации.
Оставить комментарий