DeepMotion

DeepMotion — платформа для создания 3D-анимации на основе искусственного интеллекта, использующая передовые технологии захвата движения без маркеров (markerless motion capture) для преобразования видеороликов и текстовых описаний в реалистичные цифровые движения персонажей. Компания основана в 2014 году и возглавляется ветеранами индустрии с опытом из Blizzard, Pixar, Disney, ROBLOX, что обеспечивает высочайший уровень качества. DeepMotion позиционируется как миссия демократизации 3D-анимации, делая профессиональные инструменты доступными без специального оборудования или экспертизы.

Платформу используют аниматоры, разработчики игр, кинематографисты, разработчики VR/AR, создатели контента и студии для ускорения видеопроизводства. DeepMotion выделяется двумя основными продуктами: Animate 3D (преобразование видео в 3D-анимацию) и SayMotion (генерация 3D-анимации из текстовых промтов), поддержкой отслеживания лица и рук, контролем физической симуляции, фиксацией ног, редактором Rotoscope для кадровой точности, поддержкой импорта пользовательских персонажей, экспортом в FBX/BVH/GLB/MP4, веб-доступом без загрузок, REST API для программной интеграции, инструментом Inpainting для редактирования анимаций и совместимостью с Blender, Maya, Unity, Unreal Engine, Roblox.

Особенности:

  • Animate 3D для видео: преобразование видеороликов в детализированные 3D-анимации с отслеживанием полного тела, лица и рук.
  • SayMotion для текста: генерация 3D-анимаций из текстовых промтов без необходимости видео или оборудования.
  • Марkerless захват движения: использование компьютерного зрения для захвата движений без физических маркеров или костюмов.
  • Отслеживание лица и рук: детальное захватывание микровыражений и жестов рук для выразительности персонажей.
  • Физическая симуляция: реалистичное воспроизведение физики (падение волос, одежды, инерции).
  • Фиксация ног: контроль контакта ног с землей для избежания проблем с движением.
  • Rotoscope Pose Editor: кадровое редактирование для исправления специфических проблем в анимации.
  • Inpainting для редактирования: добавление, расширение и смешивание анимаций с помощью текстовых команд.
  • Поддержка пользовательских персонажей: импорт FBX, GLB, VRM или интеграция с Ready Player Me, Avaturn, MetaHuman.
  • REST API для интеграции: программный доступ для автоматизации и встраивания в приложения.
  • Множество форматов экспорта: FBX, BVH, GLB, MP4 для использования в различных инструментах.
  • Веб-доступ без установки: работает в браузере без загрузки приложений и специального оборудования.

Ссылки:

Записей не найдено.