Оглавление
Голосовые агенты становятся ключевым интерфейсом взаимодействия с технологиями, и их архитектура определяет, насколько естественным будет диалог. Hugging Face пишет о трех основных подходах к построению таких систем.
Три парадигмы архитектуры голосовых агентов
Основная задача любой голосовой системы — преобразовать речь в понимание, обработать его и вернуть ответ в аудиоформе. Современные подходы можно разделить на три категории.
Классическая архитектура: проверенная основа
Традиционный подход объединяет три независимых компонента:
- Автоматическое распознавание речи (ASR) — «уши» системы, преобразующие речь в текст. Современные модели на базе архитектуры Transformer справляются с детектированием речи, идентификацией языка и даже переводом.
- Большие языковые модели (LLM) — «мозг», отвечающий за понимание контекста, генерацию ответов и выполнение действий.
- Преобразование текста в речь (TTS) — «рот», преобразующий текстовый ответ в синтезированную речь.

В рамках ASR и TTS модели делятся на офлайн и реального времени. Офлайн-модели (например, Whisper-large-v3) обрабатывают весь аудиовход сразу и характеризуются высокой задержкой. Стриминговые модели (CosyVoiceTTS, KyutaiTTS) работают инкрементально, что критично для интерактивных сценариев.
Архитектура Real-time Audio LLM: унификация для скорости
Для оптимизации задержки и улучшения пользовательского опыта появилась архитектура Real-time Audio LLM. Она использует единую модель, способную одновременно обрабатывать текст и речь, заменяя отдельные ASR и LLM компоненты.
Такие модели (Qwen-audio, Voxtral, Ultravox) предлагают:
- Прямое распознавание аудио
- Ответы на вопросы
- Анализ аудио (тон, эмоции)
- Интеграцию с внешними инструментами
Авторегрессионная природа этих моделей позволяет напрямую передавать вывод в потоковом режиме, создавая более естественный диалог.
Модели преобразования речи в речь (S2S): полная унификация
Модели преобразования речи в речь (S2S) представляют собой передовой край архитектуры голосовых агентов. Это единые системы, которые получают аудио на вход и генерируют аудио на выходе без промежуточного преобразования в текст.
Преимущества S2S подходов (Qwen-omni, Higgs-v2, Moshi):
- Значительно меньшая задержка
- Лучшее понимание нюансов речи (просодия, эмоции)
- Упрощенная архитектура системы
Ирония в том, что мы прошли полный круг: от раздельных компонентов к полной унификации. S2S модели — это как вернуться к естественной человеческой коммуникации, но с искусственным интеллектом внутри. Вопрос только в том, когда они перестанут путать запрос на погоду с заказом пиццы.
Критическая метрика: задержка в голосовых агентах
Основная цель разработчиков — достижение минимальной задержки между окончанием речи пользователя и началом ответа системы. Естественный диалог требует, чтобы эта задержка была практически незаметной.
Измерение задержки «голос-голос» можно выполнить вручную:
- Записать диалог с агентом
- Загрузить запись в аудиоредактор
- Анализировать аудиоволну
- Измерить время от конца речи пользователя до начала ответа агента
Целевой показатель для хорошей задержки — около 800 миллисекунд.
Ключевые факторы влияния на задержку
На задержку влияют два основных компонента:
Задержка LLM — время обработки запроса моделью. Критически важна метрика Время до первого токена (TTFT) — время от отправки промпта до получения первого токена.
Задержка TTS — включает Время до первого байта (TTFB) и средний интервал перед речью. Современные TTS системы должны минимизировать эти показатели.
Лучшие практики разработки
Помимо архитектурных решений и оптимизации задержки, важны общесистемные практики разработки голосовых агентов:
- Выбор LLM с эффективным следованием инструкциям
- Интеграция возможностей вызова инструментов
- Минимизация галлюцинаций и некорректных ответов
- Баланс между производительностью и стоимостью
Современные голосовые агенты — это сложные системы, где каждая миллисекунда имеет значение, а естественность диалога зависит от гармоничного взаимодействия всех компонентов.
Оставить комментарий